ИИ Репетитор

Три правила начала партии

Шахматы и логика, 1–6 класс · раздел «3. Как играть хорошо»

Главное

Дебют — начало партии. Три главных правила: займи центр пешками (e4, d4 или e5, d5), выведи коней и слонов в игру, спрячь короля рокировкой. Не ходи одной фигурой дважды без причины и не выводи ферзя слишком рано.

Правила

  1. Займи центр пешками
  2. Выведи коней и слонов
  3. Сделай рокировку рано
  4. Не выводи ферзя рано, не ходи фигурой дважды

Разберём пример

Какой первый ход белых соответствует правилам: a4, h4, e4 или Фh5?

e4

Частые ошибки

Потренироваться

Задания с проверкой и подсказками, схема темы и разбор ошибок с ИИ-репетитором — в уроке на платформе.

Открыть урок
← Особые ходы: рокировка и взятие на проходеТактика: вилка и связка →